

回合制游戏和LLM结合,利用回合制的dot延迟计算机制和回合动画延时掩盖LLM调用延时。
按E搜集预设好的物资作为战斗时的攻击手段,理论上会有怪才进入战斗但来不及做了于是改成了走到树底下开始战斗(
实现:类似回合制下无限可能的元素反应(只是利用反应的概念,并不是说真的要元素) 游戏中所有实体拥有自己的个性 实体(玩家和敌对方):初始有自己的mbti 战斗:所有实体的攻击都看似都是实体攻击,但所有攻击都会附带一层精神污染(dot),每一回合内,dot都会与自身的性格,自身所处的环境,及所有携带dot进行一次反应,产生无限可能性的影响,并决定会不会合成新dot。 比如对面是书本怪,你可能需要考虑不能用书籍去攻击它。 如果对面是史莱姆,你可能需要考虑不能使用水攻击,防止它膨胀 战斗胜利/失败会塑造性格,玩家会在初始的时候输入自己的mbti性格。