

在10.17已更新! 目标点标记已正确显示。
现在有了更加精细的人物模型,敌人的状态已经能正确继承,会走到正确的路径上。发现率调低了。目标敌人只有一个,但是你不知道谁是目标敌人,你只能问“伙伴”,或者把他们豆沙了233,击杀后便可自行撤离到撤离点。
伙伴AI还是不能正确的导航到屋檐上,但是他现在能导航到你最近的地面了。
伙伴AI变得更谨慎,更希望在你开枪的时候先劝劝你,而不是跟你一块杀。
LLM调用的是DeepSeek-chat,我发现无论如何告诉他UE里的单位是cm,他还是会转换单位时多添加几个0,所以要相信标记点,不要太相信这个伙伴哈哈哈哈
🎮 游戏简介
你是一名身处末日世界的行动者,在废墟中探索、战斗、潜行、攀爬与生存。
游戏提供 射击、潜入、攀爬、投掷、劫持 等多种玩法。
你需要在危险环境中灵活运用各种动作系统,完成委托、击败敌人并成功撤离。
**🕹最核心!!!!
长按V键与Agent对话,有语音识别,Agent能告诉你在你身边有什么可以探索的位置,并为你感知周边的敌人~(不要短时间多次的按,会崩溃)
按H键查看与Agent的原始对话记录。
按Q键调出武器轮盘,上下滚轮切换武器。**
| 动作 | 按键 |
|---|---|
| 移动 | W A S D |
| 跳跃 | Space |
| 奔跑 | Shift (按住) |
| 行走 / 跑步切换 | Ctrl (轻点) |
| 蹲下 | Alt (轻点) |
| 匍匐(爬行) | Alt (按住 0.5s) |
| 射击 / 潜行击杀 | Left Mouse Button |
| 瞄准 | Right Mouse Button |
| 交互 | E |
| 换弹 | R |
| 开关准星菜单 | K |
| 开启布娃娃模式 | X |
| 动作 | 按键 |
|---|---|
| 开始攀爬 | 空中 + 方向键 |
| 左/右移动(Ledge) | A / D(不按 Shift) |
| 寻找下一个抓点 | Shift + 方向键 |
| 跳向下个抓点 | Shift + 方向键 + Space |
| 向上翻越 | Space |
| 停止攀爬 | Ctrl |
| 向后跳离 | 朝向正确 + Shift + (W/S) + Space |
| 窄台行走 | W + Space |
| 窄台左右 | A / D |
| 窄台下落 | Ctrl |
| 窄台起跳至另一边 | Shift + 方向键 + Space |
祝你好运,猎人。🧟♂️🔥
后言 本作其实是一个缺胳膊少腿的作品,原本想要做成LLM接入语言+环境感知,再加状态机集成,让agent“真正”像一个伙伴一样辅导玩家,和玩家一起共进退,所有的环境感知都是即时的,按照我们的箱庭地图来说,也许一张地图由于玩法的可限性,最多玩30分钟就腻了;但是如果是开放世界呢?无穷的程序化生成,各种奇怪的地形结合在一起,与Agent独特的环境感知能力和语音交互在一起;我想如果这个世界足够有趣的话,玩家将会乐在其中。很高兴能参与到Agentland工作坊当中,这个项目今天遇到了致命的BUG,导致许多状态机无法继承,许多状态和变量也无法继承,但我们还是保留了最基础的玩法:环境感知+语音识别(其实TTS也内置了),后续有机会的话一定会继续开发下去,希望大家能玩的开心!